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sexta-feira, 12 de setembro de 2008

Repensar (Regra Alternativa)

Com o termino da interpretação de Makdur, podemos agora adentrar mais no mundo do RPG. Trago aqui uma regra alternativa a qual qualquer mestre pode querer aplicar em seu cenário de campanha. Eu realmente não sei se esta idéia é completamente original, afinal, talvez exista estas regras em algum livro de RPG, mesmo assim os créditos vão para Arkan Lorkmont que iniciou a idéia, e eu, de certa forma aprimorei e trago aqui o que quero apresentar como regra alternativa.

Repensar

Conjuradores, tanto arcano quanto divino, podem re-decorar magias de até terceiro nível com o tempo de uma hora de duração por magia, o qual ele despende re-estudando as possibilidades que possui. Um mago pode parar e reler seu grimório, um feiticeiro pode meditar ou um clérigo, durante este tempo, pode pedir ao seu deus uma nova chance. O ato de repensar não recupera magias gastas e sim, trocar uma magia escolhida do dia por outra que ainda não foi usada.

Talentos para Repensar

- Repensar Aprimorado (Geral)

Pré-Requisitos

Atributo: Int 15 para magias arcanas ou Sab 15 para magias divinas.

Magias: Habilidade de conjurar magias divinas ou arcanas de quarto nível.

Nível: 7

Benefícios: O personagem amplia sua capacidade de repensar, podendo re-decorar magias até o sexto nível.

- Repensar Maior (Geral)

Pré-Requisitos

Atributos: Int 19 para magias arcanas ou Sab 19 para magias divinas.

Magias: Habilidade de conjurar magias divinas ou arcanas de sétimo nível.

Nível: 13

Benefícios: O personagem amplia ainda mais sua capacidade de repensar, podendo re-decorar magias até o nono nível.


- Algamar Lorkmont, Paladino de Ephyr.