segunda-feira, 15 de setembro de 2008

Iniciados da Safira (Classe de Prestígio).

A cidade de Eflendore se tornou um antro de diversas guildas de ladrões e sujeitos mal intencionados. Os historiadores explicam o fato em respeito a geografia marítima e a fama econômica da cidade, já os adeptos dos deuses explicam o fenômeno pelo cenário lúgubre ao qual a cidade adotou há muitos anos, devido a maldição que lhe acometeu: Chover sem parar. Entretanto, nenhuma justificativa soluciona os problemas sociais de Eflendore.

O rei Sáfiro, em sua época, entregou aos serviços da cidade, seus aprendizes em adivinhação, àqueles que ninguém engana facilmente.

Os Iniciados da Safira trabalham, especialmente, nos barcos com rota para a ilha de Hadayana. Permanecendo em Eflendore, os Iniciados utilizam suas habilidades de adivinhação somadas às de classe para filtrar a entrada de criaturas malignas na ilha.

O ritual para se tornar um membro desta classe de prestigio acontece especificamente nas cavernas de cristal em Hadayana, onde uma safira é colocada na testa do iniciado, conferindo-lhe os poderes da classe.

Os Iniciados da Safira não aceitam outras raças se não elfos e meio-elfos.

Alguns membros desta classe de prestigio são recrutados para se aventurarem e trazerem conhecimento aos templos de Ephyr. Ter um iniciado como aliado é sempre bom, mas deve-se lembrar que um iniciado nunca se juntará a uma causa maligna.

Os Iniciados do mestre servem a coroa élfica como é descrito acima, filtrando espiões que tentam entrar em Hadayana, já que Eflendore não é mais um lugar seguro a muito tempo. Algumas vezes, os personagens dos jogadores podem encontrar membros desta classe investigando casos secretos em nome do rei élfico (Sáfiro ou Garthial, depende da época) ou o parlamento.

Em Eflendore é normal encontrar Iniciados da Safira que não trabalham mais pela nobre causa élfica e sim para guildas de ladrões ou permanecem independentes. Geralmente prestam serviço identificando itens mágicos ou conferindo verdades ocultas para mestres curiosos.

Dado de Vida: d4.


Armaduras e Armas: Nenhuma.

Perícias: Mesmo do Mago mais Sentir Motivação e Diplomacia.

Perícia por nível: Igual Mago.

Pré-Requisitos

Raça: Elfo (Qualquer), Meio Elfo.

Tendência: Qualquer Boa.

Perícias: Conhecimento Arcano 10 (graduações), Identificar Magia 10 (graduações), Sentir Motivação 5 (graduações).

Talento: Foco em Magia (Adivinhação).

Magia: Capaz de lançar magias de quinto nível.

Safira(Item): Todo Iniciado da Safira possui uma safira na testa. O formato e tamanho podem variar (nada além do espaço na testa do personagem). A safira é entregue ao iniciado em um ritual ocorrido nas cavernas de cristal em Hadayana. A safira funciona como um item que lhe confere as habilidades sobrenaturais e similares a magia abaixo e caso seja alvo de Dissipar Magia (CD + Nível de Conjurador inicial + Nível de Iniciado da Safira) a safira perde seus poderes pelo mesmo tempo que qualquer item mágico perderia. A safira não pode ser removida a não ser por um ritual que, geralmente ocorre nas cavernas de cristal em Hadayana.

Caso a safira seja removida de outra forma, ela perde o seu valor mágico.

Telepatia(Sob): O personagem pode se comunicar telepaticamente com qualquer criatura que possua um idioma em um raio de 30 metros.

Detectar Magia(SM): O personagem pode lançar Detectar Magia como habilidade similar a magia quantas vezes quiser. O nível de conjurador é equivalente ao seu nível inicial de conjurador mais nível de Iniciado da Safira.

Ler Magia(SM): O personagem esta sempre sob o efeito da magia Ler Magia, niviel de conjurador equivalente ao nível de conjurador inicial mais nível de Iniciado da Safira. Dissipar esse efeito é semelhante a dissipar o efeito mágico de um item.

Identificação(SM): O personagem pode lançar Identificação como habilidade similar a magia quantas vezes quiser, entretanto ainda terá que arcar com os custos da magia. O nível de conjurador é equivalente ao seu nível inicial de conjurador mais nível de Iniciado da Safira.

Detectar o Mal(SM): O personagem pode lançar Detectar o Mal como habilidade similar a magia quantas vezes quiser. O nível de conjurador é equivalente ao seu nível inicial de conjurador mais nível de Iniciado da Safira.

Visão da Verdade(SM): O personagem esta sempre sob o efeito da magia Visão da Verdade, niviel de conjurador equivalente ao nível de conjurador inicial mais nível de Iniciado da Safira. Dissipar esse efeito é semelhante a dissipar o efeito mágico de um item.

3 comentários:

Anônimo disse...

classe interessante mais poderiamos compilar aqui novamente a classe paladino de molk

Makdur, o Manto do Norte disse...

concordo.

Anônimo disse...

Cadê??!!! Cadê os novos posts?!!!