In this farewell
There's no blood
There's no alibi
'Cause I've drawn regret
From the truth
Of a thousand lies
Linkin Park - What I've Done.
Pericias de Classe: Adestrar Animais (Car), Cavalgar (Des), Conhecimento (nobreza e realeza) (Int), Conhecimento (religião) (Int), Cura (Sab), Diplomacia (Car), Ofícios (Int), Profissão (Sab) e Sentir Motivação (Sab).
Pontos de Pericia no Primeiro Nível: (2 + modificador de Inteligência) x 4.
A cada Nível Subseqüente: 2 + modificador de Inteligência.
Usar Armas e Armaduras: Um paladino de Omoyr sabe usar todas as armas simples e comuns, armaduras (leves, médias e pesadas) e todos os escudos (menos escudo de corpo).
Dado de Vida: d10.
Pré-Requisito:
Raça: Humano, Meio-Elfo, Anão.
Tendência: Leal qualquer. (Paladinos de Omoyr que sejam Leal/Mal, não possuem o título de Paladino e sim de Juiz. Exemplo: Juiz de Omoyr)
Talentos: Foco em Arma (Martelo de Guerra).
Base Ataque: +5.
Perícias: Conhecimento (religião) 4 (graduações), Sentir Motivação 4 (graduações).
Marca da Culpa
É com esta habilidade que o Paladino de Omoyr marca aquele que condenou. Não existe nenhuma marca visível para as outras pessoas, mas qualquer paladino ou clérigo de Omoyr pode vê-la. O alvo marcado pode ser qualquer criatura apta a ser julgada. Fora constructos e criaturas com 3 (exceto mortos-vivos, estes são sempre alvos da culpa) ou menos de Inteligência não podem receber a marca da culpa.
O Paladino pode marcar apenas um número de criaturas equivalente ao seu nível de Paladino de Omoyr dentro de
Todo alvo do julgamento confere ao Paladino de Omoyr visão da verdade apenas para ele. Ou seja, um inimigo marcado, não pode ficar invisível.
Queda do Martelo
O martelo do Paladino de Omoyr é capaz de desmascarar a culpa dos indivíduos julgados. Uma pessoa que segure o martelo e o deixe cair, terá sua culpa revelada através do dano que o martelo causar no chão. Todos os crimes do individuo serão expressos na destruição do martelo. Este efeito deve ser definido pelo Mestre.
O Paladino não pode usar esta habilidade em ocasiões mundanas para ter certeza dos crimes de um individuo. Este ritual de deixar o martelo cair é usado frequentemente em tribunais que envolvem crimes mais sérios ou quem julguem um individuo pela sua vida toda.
Julgamento
Funciona como Destruir o Mal, mas apenas funciona contra criaturas que foram alvo da Marca da Culpa.
Aura de Proteção aos Justos
Aliados que estejam a menos de
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