Why do you smile
Like you have told a secret
Now you're telling lies
Cause you're the one to keep it
But no one keeps a secret
No one keeps a secret
Why when we do our darkest deeds
Do we tell?
They burn in our brains
Become a living hell
Cause everybody tells
Everybody tells…
Pontos de Pericia no Primeiro Nível: (2 + modificador de Inteligência) x 4.
A cada Nível Subseqüente: 2 + modificador de Inteligência.
Usar Armas e Armaduras: Um paladino de Ephyr sabe usar todas as armas simples e comuns, armaduras leves e médias, e todos os escudos (menos escudo de corpo).
Dado de Vida: d10.
Pré-Requisitos:
Raça: Humano, meio-elfo.
Tendência: Leal/Bom ou Leal/Neutro
Talentos: Usar Arma Exótica (Espada de Lâmina Dupla)
Magias: Capacidade de Conjurar Magias de terceiro círculo.
Pericias de Classe: Adestrar Animais (Car), Cavalgar (Des), Conhecimento (nobreza e realeza) (Int), Conhecimento (religião) (Int), Cura (Sab), Diplomacia (Car), Ofícios (Int), Profissão (Sab) e Sentir Motivação (Sab).
Pontos de Pericia no Primeiro Nível: (2 + modificador de Inteligência) x 4.
A cada Nível Subseqüente: 2 + modificador de Inteligência.
Usar Armas e Armaduras: Um paladino de Omoyr sabe usar todas as armas simples e comuns, armaduras (leves, médias e pesadas) e todos os escudos (menos escudo de corpo).
Dado de Vida: d10.
Pré-Requisito:
Raça: Humano, Meio-Elfo, Anão.
Tendência: Leal qualquer. (Paladinos de Omoyr que sejam Leal/Mal, não possuem o título de Paladino e sim de Juiz. Exemplo: Juiz de Omoyr)
É com esta habilidade que o Paladino de Omoyr marca aquele que condenou. Não existe nenhuma marca visível para as outras pessoas, mas qualquer paladino ou clérigo de Omoyr pode vê-la. O alvo marcado pode ser qualquer criatura apta a ser julgada. Fora constructos e criaturas com 3 (exceto mortos-vivos, estes são sempre alvos da culpa) ou menos de Inteligência não podem receber a marca da culpa.
O Paladino pode marcar apenas um número de criaturas equivalente ao seu nível de Paladino de Omoyr dentro de 18 metros de alcance e precisa acertá-lo com um ataque de toque a distância. Ele utiliza esta habilidade como uma ação livre e não pode cancelá-la. Caso o alvo na marca fuja, ele leva consigo a marca até que seja julgado.
Todo alvo do julgamento confere ao Paladino de Omoyr visão da verdade apenas para ele. Ou seja, um inimigo marcado, não pode ficar invisível.
Queda do Martelo
O martelo do Paladino de Omoyr é capaz de desmascarar a culpa dos indivíduos julgados. Uma pessoa que segure o martelo e o deixe cair, terá sua culpa revelada através do dano que o martelo causar no chão. Todos os crimes do individuo serão expressos na destruição do martelo. Este efeito deve ser definido pelo Mestre.
O Paladino não pode usar esta habilidade em ocasiões mundanas para ter certeza dos crimes de um individuo. Este ritual de deixar o martelo cair é usado frequentemente em tribunais que envolvem crimes mais sérios ou quem julguem um individuo pela sua vida toda.
Julgamento
Funciona como Destruir o Mal, mas apenas funciona contra criaturas que foram alvo da Marca da Culpa.
Aura de Proteção aos Justos
Aliados que estejam a menos de 9 metros de distância do Paladino de Omoyr e que sejam considerados justos pelo mesmo. Recebem +1 de bônus de moral na CA.